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← 雑学帖へ戻る ウルティマオンライン・ハウジングの変遷 暫定版 オンラインゲームであるUOでは、家システムも導入以来、劇的な変化を遂げました。 その中で発達してきた内装テクニックについてなども混じえ、まとめてみたいと思います。 資料が見つからないため詳しく書けない部分がありますがご容赦ください。 情報を提供頂けましたら幸いです。 記載事項の誤りなどもご指摘ください。 ウルティマオンライン・ハウジングの変遷 暫定版黎明期セキュアが無い?! 家の種類(テントとか) 建築基準 街道の重要性とムーンゲート 持ち家の数に制限無し? 家は3日で腐った 家の権利書 YAMATOシャード家全部消滅事件..2007.10.28new クラシックハウス後期クラシックとモダン 1シャード1軒制 家の権利書 家の鍵 大工製アドオン プレゼント系アドオン デコツールはいつから? ロックダウンとセキュア 共有者とストロングボックス ダウンタイム建築 家の中へのゲートトラベル 家腐りは9日に 家腐りシステムの一時停止 2001.9.11 家の市場価格バブル Plague Scenario プレイグ(腐敗・病)シナリオ 建築用地拡大・ガーデニング導入 1アカ1軒制に Sakuraシャードオープン カスタマイズハウス初期建築可能な広大な土地の追加 プライマリーハウスとリフレッシュ 即時建て替えと建築不可バグ カスタマイズ料金ぼったくり カスタマイズすると内装全クリア パブリッシュ19 家拡張祭 家腐り再開!! 不動産暴落 金箱大流行 カスタマイズハウスその後~9周年アイテム導入以前ダウンタイム建築ができなくなる カスタマイズ料金が全額払い戻しに 内装が残るようになった RainyLain 屋根とハシゴコンテスト UOSEリリース(以下の★マーク) ユー浄化 住宅用地拡大 UOMLリリース カスタマイズ障害物が増えちゃった パブ37変更点 樽がTTetc. 3Dキャラが小さくなった・竜鱗鎧変更 ロックダウンしたソウルストーンの修正 コンテナ内のロックダウンアイテムが動かせなくなった 9周年記念・文化財コレクション導入以後ハウスアドオンてんこ盛り、待望のはしごも導入! パブリッシュ43バグ interior decorator(デコツール)の変更 パブ43その他の変更・不具合 3Dクライアントの廃止 UOKR導入へ ウルティマオンライン・ハウジングの変遷.P2 黎明期 UOにPCが家を持てるようになったのがUOの最初からかどうかは知らないのですが、 ROBINのマンガコーナー さんの「ブリタニアの勇者達」によると、T2A(ウルティマオンライン・セカンドエイジ)以前のようです。 セキュアが無い?! ブリタニアの勇者達(ブリ勇)や、 むらさきうにのUOまんが さん(以下作品引用の場合「うに**話」と表記させていただきます)などによると、家には ロックダウンやセキュアの概念 がありませんでした。(ハウスアドオンも無かったようです) 家に置いたアイテムは腐らず、いわば家そのものが一つのセキュアのようなものでした。 ただ、家に固定されていないアイテムは家に入りさえすれば誰でも持ち去れる(と言うことは、共有者やフレンドも無かったんですね)ので、家に鍵をかけること、鍵を盗られないことが非常に重要でした。 ブリ勇やむらさきうにのUOまんがには家の鍵を盗られた話があります。 当時は現在フェルッカと呼んでいる地域しか無く、盗みやPKでアイテムを盗られることは日常でした。 家の種類(テントとか) 初期の家の種類にはなんと「テント」があったそうですが、廃止になった時はPCの家が消えてしまったのかどうか不明です。 色は緑と青がありました。 UOSSのデータによると、廃止された家は以下の種類です。 Blackmith s Shop Blacksmith s Shop, Large Clothier s Shop Clothier s Shop Large Miller s Shop Miller s Shop Large Pickpocket s Den Tent, Blue or Green Weapon Training Hut Largeの付く家はlarge Patio House(テラス付きの家)に、それ以外はスモールハウスのWood Plaster House(木と漆喰の家)に、それぞれフォージとアンビル、糸車と織り機、オーブンと粉挽き機、ピックポケット(スリ練習人形)、トレーニングダミーが設置されていました。 テントは別として、ハウスアドオンの登場で不要になったので廃止されたのでしょう。 建築基準 家の建築基準も大きく違い、初期はガード圏内や道路やダンジョン内に普通に建築できたり、タワーの上にスモールハウスを建てることができました。 海の上にはみ出した家とか、床下にもぐれる家などもあります。 古参のシャードにはタワー上ハウスや海上ハウスの現存しているところがあるそうです。 街道の重要性とムーンゲート UORの前くらいまで、ムーンゲートでの移動は自由ではありませんでした。 1つのゲートからは1ヶ所にしか移動できず、行く先はブリタニアの2つの月「Trammel」と「Ferucca」の満ち欠けによって変化していました。 行きたいところに出るには時間を待つ(時計と言うアイテムが役に立ちました)か、ムーンゲートに入ったり出たりしつづけなければいけなかったのです。 それで、他の街に行くには街道も今よりずっと重要な手段でした。 その道路が家で埋まってしまったわけで、かなり邪魔だったようです。 通り道の邪魔になるので移動させられた家の話もあります。(テントですが、うに「183話」) 持ち家の数に制限無し? 過去日記や漫画から類推しているだけなのですが、初期の家は1人で同じシャードに何軒も持てたようです。 家は3日で腐った AoS以前の家は常に腐りつづけていたので、カギを持ったキャラがドアをWクリックしてリフレッシュしないと無くなってしまうのですが、初期の頃はたった3日で腐ったそうです。 テントにはドアが無かったそうなので、家腐りそのものが無い時代だったのか、テントの中に箱があったとのことで、それをドア替わりにしていたのでしょうか? 土地も空いていたので、腐っても資金さえあればすぐ建てられたのかもしれません。 家の権利書 権利書の値段は今の家価格の1/4くらいだったようです。 スモールハウスで8Kくらいと言う記録があります。 当時はキャラも貧乏でしたのでこれでも安くはなかったでしょう。 YAMATOシャード家全部消滅事件..2007.10.28new 10周年記念GM覆面座談会 で見つけたのですが、GMさんが間違ってYAMATOの家を全部消去してしまったことがあるそうです。 巻き戻りによって家は復活されました。 他にも家の看板が消せたとか、船にフォージやオーブンを設置してパンを焼けたとか、ネタ満載なので興味のある方はリンク先を御覧ください。 クラシックハウス後期 内装が盛んになり、ハウスの種類が増えた頃をとりあえず後期とします。 初期にあったことでも、AoS直前まで変更の無かった仕様などはこちらに入れています。 クラシックとモダン Small Stone Shop(小さな石の工房。店舗用の家) Small marble Shop(小さな工房。店舗用の家、通称SMS) Small Tower(小さな塔、SST) SandStone Patio House(テラス付き砂岩の家) Two Story Log Cabin(2階建てのログハウス) Two Story Villa(2階建ての別荘) Large Marble Patio House(テラスと大理石の家、LMP) 以上の後から(UORの頃)追加された7種類の家を「モダン」なタイプ、それ以前からあった13種類の家を「クラシック」と呼んでいました。 現在ではカスタマイズのできない、これら20種類を全て「クラシックの家」と呼んでいます。 1シャード1軒制 持ち家数の制限は1シャードに1軒となり、1アカで各シャードに建築すれば複数の家を持てました。 同じシャードに2軒目を持つと、1軒目はリフレッシュ不可になりました。 家の権利書 AoS導入まで、家は種類別に「権利書」を買って建てるものでした。 建て替えには別の権利書が必要です。 一度取り壊すと、権利書は銀行に入ってしまうので、連続して建て替えをする(建て替えられなかった時に元と同じ家を建てたりします)為に、複数の権利書を用意する必要がありました。 家の鍵 今は無くなってしまった家の鍵ですが、現在の船の鍵と同じように、鍵にリコールすると家に飛ぶことができました。 家を建てるなど所有すると、バックパックと銀行に1つずつ入りました。 初期にはできなかった鍵の変更もできるようになり、家の安全性も増しました。 家を買ったもののルーンを焼くのを忘れて、場所がわからなくなってしまったなどという時には便利ですね。 大工製アドオン 大工で作成するハウスアドオンは、取り外す時回収できず、斧で破壊して消してしまうものでした。 内装の変更や、置き場所を間違えた時などの度に新しいものが必要でした。 茄子屋本舗 さん>不列塔尼亜漫画AoS以前16話「不動産」、雰囲気出ています。 このため、アドオンが回収可能になった今でも斧を使っているわけです。 一時期フォージやアンビルを取り外して持ち歩けるようにできたそうで、所持者はアカバンの厳罰ものでした。 ファイアービートルを「携帯フォージ」(合法)と呼ぶ人があるのは、このアイテムの存在を踏まえてのことです。 プレゼント系アドオン クリスマスツリーや、長期プレイヤー報奨のバナーなどです。 これを大工製アドオンと同じように斧で破壊してしまうのは非常に不都合ですので、Wクリックで回収する方法を採用したのでしょう。 その為、現在アドオンの回収方法が二通りあるのです。 デコツールはいつから? 初期の家にロックダウンが無かった以上インテリアデコレーター(通称デコツール)も無かったわけで、昔の内装レシピを見ると、デコツール無しで作れるようになっているものがあります。 積み上げ(あとで不要アイテムを抜き取る又は腐らせる)と箱壊し(並列配置=同じ高さに複数のアイテムを置く)を基本とする方法です。 この方法を使うと家の中でなくてもオブジェが作れます。 実際、銀行前でグランドピアノを組み立てて宴会をする人とかありました。 ロックダウンとセキュア 家に置けるアイテムの総数はストレージではなく、「ロックダウン数」と呼んでいました。 セキュアに入れたアイテム数も含みます。 また、セキュアは家の大きさによって設定できる数が決まっており、例えばスモールハウスでは3つでした。 共有者とストロングボックス オーナー以外のキャラはコ・オーナー(今で言う共有者)又はフレンドになることができ、コ・オーナーはセキュアの他に同様の目的のストロングボックス(=金庫、貴重品入れ)を設置することができました。 このストロングボックスは今ではNPCの家に設置してあったり、パッキングコンテナの中で見られるのと同じ金色の箱です。(クエストで貰う箱も同じ名前で呼ばれますが色が違いますね) コマンドを言うと現在のゴミ箱のようにその場に出現し、撤去すると消滅しました。 家システム変更時にストロングボックスがアイテムとして入手できるバグがあり、向きによって名前がメタルボックスに変わったり、25アイテムしか入らないものがあります。 所持はグレーです。 ダウンタイム建築 シャードサーバーの定期メンテナンス(毎朝8時ごろ)の開始前の何分かはプレイした内容がセーブされず、メンテ後ログインするとやったことが取り消されています。 この頃は今よりもセーブされない時間帯が長く、建築に限らずレアアイテムを使ったり死んで見たり色々な実験ができました。 家の中へのゲートトラベル プライベートに設定したFの家へゲートを出して、仕様に不案内なPCを誘い込み、家侵入フラグを立てさせてPKすると言う方法がありました。 現在ではプライベートな家へゲートインすると、看板下へ移動させられるようになっています。 家腐りは9日に リフレッシュされない家の寿命は約9日でした。 オーナーが不在でも、コ・オーナーかフレンドがリフレッシュできました。 家の看板をクリックすると状態がわかるので、不動産屋など家の欲しいPCはこまめにチェックしていて、住宅事情が厳しかったことから大物が腐る時は今よりはるかに激しい建築合戦が繰り広げられました。 家腐りシステムの一時停止 2001.9.11 アメリカ同時多発テロ発生で、被災地のUOプレイヤーの所有する家を保護するためにこの措置がとられました。 引退した人などの放置家が腐らないので、新規に建てたい人には辛い時期がしばらくありましたが、迅速な対応は褒められるべきでしょう。 家の市場価格バブル この頃は日本シャードの建築可能な土地はすべて埋まっていたと言ってよく、家の取引価格も今からは想像もつかないくらいでした。 スモールハウス(7×7)で一千万というものすらあり、不動産業華やかなりし頃でした。 スキル構成に関係無くこんな職業ができてしまうのもUOの面白いところですね。 Plague Scenario プレイグ(腐敗・病)シナリオ 建築用地拡大・ガーデニング導入 トラメルのYewの一部の地域が腐敗して沼地となり、建築が可能になりました。 ただし、モンスターが常時湧いていました。 ガーデニング植物は以後、ブリタニアの家を飾る重要な位置を占めるようになりました。 ガーデニング植物についてはこちら→ うおえんさん 1アカ1軒制に いつからかはっきり調査できていないのですがサクラシャード開設より前です。 以前から複数の家を持っていた人を除いて、1アカウントには1件しか家が持てなくなりました。 以前から複数の家を持っている人は条件付きで、持ちつづけることができます。 複新しく家を入手したり、持ち家の一軒を自動リフレッシュされる「プライマリーハウス」に変更すると、他の家は全部リフレッシュ不可(接収状態)とされます。 ただし、接収状態でない家の腐敗の進行はテロ事件以来、この時期も凍結されていました。 家腐り再開後しばらくは、複数の家は腐り落ちる前に忘れずにリフレッシュしなければなりませんでした。 Sakuraシャードオープン 予告無しにシャード選択画面に現れてプレイヤーを驚かせたサクラシャードでした。 家の欲しい人が押し寄せ、次々に家が建てられました。(まずは家の権利書の代金を稼ぐところから) すさまじい建築ラッシュとログイン集中に家サーバーがダウンしたり、鯖落ちしたり、建築に異常に時間がかかったりしました。 この時家を建てた人で、元のシャードに戻ってしまった人も多く、現在ではSakuraは日本では比較的空き地の多いシャードになっているようです。 上記の1アカ1軒制のため、うっかりメインの家を腐らせてしまった人も多分おられたことでしょう。 ← 雑学帖へ戻る カスタマイズハウス初期 2003年2月、UOAoS(Age of Shadow 正邪の大陸)リリース。 家システムに劇的な変更がありました。 建築可能な広大な土地の追加 AoSでは新しい建築可能なファセット、Malasが追加され、お馴染みのログインラッシュ&建築ラッシュがありました。 このために学校や仕事を休んだ人も居られたことと思います。 Sakuraの時と違い、元から人が住んでいるシャードなので建築資金も潤沢にあり、初めから大きい土台(18×18)が建ち、出遅れた人がその間にそれより小さいサイズの家を建ててゆくという進行でした。 またしてもシャードや家鯖が過負荷になり、落ちたり巻き戻ったりしたので、折角建てた最大サイズの家が消えて他の人に建てられたりと言う悲劇もありました。 プライマリーハウスとリフレッシュ 正式な仕様として家を維持するのにリフレッシュの必要が無くなりました。 新しく建てた家は無条件でプライマリーハウス(唯一の家)となります。 旧制度の家(AoS以前に建てられた家)は、持ち主がプライマリーに変更するか、家の譲渡が行われるまでは腐敗システム下に置かれます。 プライマリーに変更すると、家情報が新しくなるためでしょう、1週間の建築制限が発生します。 旧制度の家のリフレッシュ方法が、ドアをWクリックから看板をWクリックに変更されました。 これは、クラシックの家でもカスタマイズ土台に変更が可能なため、ドアの無い旧制度の家ができるからです。 この時点で家の鍵が無くなり、ドアやテレポーターのアクセス権で出入りを制限するようになりました。 即時建て替えと建築不可バグ なるべく良いところを選んで家が建てられるようにというサービスでしょうか、持ち家をすべて(普通は一軒だけですが)取り壊してアカウントに家が無い状態にすると、建築制限の期間内でも家が建てられるようになりました。 とりあえず一軒目を建てておいて、もっといい土地を探すということができるわけです。 ところが、初めより広い土地を見つけたのでそちらに引っ越そうと1軒目の家を取り壊し、・・・・・・・。 建ちません。 結局1週間待たされ、制限が取れた時にはMalasの新天地は埋め尽くされた後、ということが一部のアカウントで起こりました。 この現象は、巻き戻りなどで一度建てた家が消えた時、アカウントに「家を持っている」という情報が消去されずに残ってしまうために起こります。 SakuraシャードオープンとAoS開始の建築ラッシュでアカウントにバグが発生したケースが多かったようです。 「ダウンタイム建築」でも起こりうるもののようでした。 カスタマイズ料金ぼったくり 初期のカスタマイズは、コミットするたびに家の代金の一割を取られる仕組みでした。 一度家の全パーツを買い取り(建築)時の9割で売り、新しくコミットした分の全パーツの値段を支払うと言う計算でした。 何の変更もしていないところでも料金を取られるので、大きな家はうっかり改築すると銀行が空になるというようなありさまでした。 カスタマイズすると内装全クリア 上記に加え、一度カスタマイズに入ると今と違ってすべての内装がpacking crate(パッキングコンテナ)に入ってしまうため、内装が済んでから少しだけ家のデザインを変えたいと言う時は、かなりの覚悟が要りました。 パブリッシュ19 家拡張祭 地上のオブジェクト及びそれと同じ形のアイテムの一部が通行障害物で無くなりました。 このため、家を建て替えて大きくできたり、今まで家が建てられなかった空き地に家が建ちました。 この頃から小さな家なら土地を捜せば建つようになり、家所有者がさらに増えました。 オブジェクトのうち、イバラは何かミスがあったのか、建築障害ではなくなりましたが通行しようとすると押し戻されるので、「ゴムバンド現象」と呼ばれました。 家腐り再開!! テロ事件以来凍結されていた家の腐敗がついに再開されました。 停止しているアカウントの家が同時に各地で腐り始め、大型物件には組織的な張り込みがされました。 腐りのタイミングは平日の日中だったため、またしても学校や仕事を休んだ人も居られたことと思います。 不動産暴落 土地の追加と家腐り再開によって、希望者ほぼ全員が家を持つことができるようになった(ひところからは夢のようです)ため、家の価格がどんどん下がり、最終的にはFの小さい家など建築価格(30K~100K)で売りに出しても売れなくなってしまいました。 大型の物件は値下がりはしたものの、持ち家のグレードアップ用に取引は途切れていません。 金箱大流行 引越し箱(packing crate)には外箱(黄色い木の箱)と中箱(いわゆる金箱、wodden boxと同じような形の金色の箱)がありますが、この頃は家を解体すると中箱が地面に落ち金箱を手に入れることができました。 この方法は非合法ではないと判断され、所持にもペナルティが無いので金箱製造が盛んに行われました。 金箱にはこのほか、ストロングボックス由来のものがあります。 カスタマイズハウスその後~9周年アイテム導入以前 ダウンタイム建築ができなくなる 上記の即時建て替えバグ対策ではないかと思われるのですが、ダウンタイム(メンテ直前のセーブされない時間帯)には家サーバーが停止され、家を取り壊して拡張できるかどうか調べるなどのダウンタイム実験がほぼ(100%かどうかはわかりません)できなくなりました。 このため、家の拡張や建築が可能かどうか調べるには他のシャードや、TとFならもう一つの方へどんな家が建っているかなど見に行くしか無くなりました。 カスタマイズ料金が全額払い戻しに これで何度カスタマイズしても余計な料金を取られることがなくなり、財産の心配なく改装や手直しができるようになりました。 内装が残るようになった カスタマイズ後のデザインで家パーツと重複する位置にあるものを除いて、内装が元の場所に戻されるようになりました。 全面改装する時にはやや不便ですが、小規模のリフォームが手軽に行えるようになりました。 RainyLain 屋根とハシゴコンテスト RainyLainのshoさんが発起人となり、 もっといろんなカスタマイズがしたい!NPCの家にある屋根やハシゴが使いたい! と言うプレイヤーの熱い要望をEAに届けるべく、有志の作品をUOSSに送り、高い評価を受けました。 UOSEリリース(以下の★マーク) ★新しい和風ファセット徳之島の追加 ひところの加熱には及びませんが、新天地に家を建てたい、家のサイズグレードアップを目指すなどの建築ラッシュがありました。 ★屋根パーツ導入 上記のコンテストの後、コンテストの成果か偶然か、見事なタイミングで屋根が導入されました。 テレポーターが選択できないとあせりましたが、その他のパーツの2ページ目にひっそり引っ越していました。 屋根だけではなく、他のパーツも和風のものが増えました。 ハシゴの導入は成らず。 ★和風アイテムの追加 内装用にも多数のアイテムが追加されました。 初の裁縫アドオン、gozaが作成できるようになりました。 忍者ベルトで色付きレザーが作成できました。(パブ37で修正) ユー浄化 住宅用地拡大 UOML導入の準備イベントで、以前のイベントで沼地と化したTのユーが浄化されました。 シャードにより、違うイベントがあり、ポータル(エルフの街へのゲート)周辺のオブジェも違っています。 この土地浄化により、今まで建築のできなかったユー北部(銀行周辺など)に家が建ちました。 UOMLリリース カスタマイズ障害物が増えちゃった 新アイテムのうち、コンテナタイプのハウスアドオン(設置時に自動的にロックダウン状態になる)を設置したままだとカスタマイズが始められなくなりました。 アクアリウム・8th泉・エルフ風のチェストなどです。 それ以前からの障害物はレンタルベンダーです。 パブ37変更点 樽がTTetc. パブリッシュ37ではハウジング関係の変更がいくつかありました。 ★オウムバグの修正 Parrot Perch(止まり木)に設置したオウムがはずれて看板下に移動してしまうバグの再発が起こらなくなりました。 と公式で発表されたのですが、その後も同じ現象が起きています。 放置してもメンテを挟めば直りますが、止まり木を斧で回収したり、カスタマイズモードを抜けると止まり木に戻ります。 ★樽落し用の樽がパッチレアに 内装に便利な樽落し技に使う、物の入らない樽が新しく手に入らなくなりました。 同じやり方をすると、アイテムの入る樽や桶(アイテムの入る桶はレア落ちしました)が入手できます。 ★スタックするオイルクロスが作れなくなる(パッチレア) 地味ながら、逆向き布として内装に活用されるオイルクロスですが、商品deedに入れて戻すとスタックするように加工ができていました。 オイルクロス色の服については普通の布を同じ色に染められるので、とりあえずレア化はしていません。 ★色付きカットレザーが作れなくなる(パッチレア) 忍者ベルトを皮タブで染めてリサイクルすると染めた色の皮になっていたのが、普通の皮の色になるように修正されました。 3Dキャラが小さくなった・竜鱗鎧変更 2006.1.31パッチでグラフィックに変更がありました。 2Dより大きかった3Dキャラがほぼ同じ身長になったので、ベンダーがものを持っているように見せるなどの内装がやりやすくなったでしょう。 と思ったら 修正変更が入り、またいくらか大きくなりました。2006.2 ドラゴンスケール鎧のグラフィックも大幅に変更されました。 ロックダウンしたソウルストーンの修正 家にロックダウンしたソウルストーンは最初の頃、カスタマイズをするとパッキングコンテナに入ってしまい、それを知らないと行方が知れず真っ青になると言う不具合がありました。 修正時期は不明ですが、これで安心です。 ソウルストーンはアイテム高さが20段あり、天井に届いてしまうのでカスタマイズするとコミット時に家パーツとぶつかったとしてコンテナ入りしていた模様です。 コンテナ内のロックダウンアイテムが動かせなくなった 2006.9.3 パブリッシュ42 詐欺防止のための変更だそうです。 コンテナ内のロックダウンアイテムにデコツ-ルでターゲットできなくなったため、内装の「コンテナロック技」が使えなくなりました。 背の高いアイテムを同じタイルに重ねる時など非常に便利だったのですが・・・TT 9周年記念・文化財コレクション導入以後 ハウスアドオンてんこ盛り、待望のはしごも導入! 2006.11.1 9周年記念パッケージ購入特典で入手できる新しい家具やクリスタルとシャドウの家具セット・クリスタルとシャドウのカスタマイズパーツが、パブリッシュ43で使用できるようになりました。 カスタマイズパーツの使用にはアカウントのアップグレードが必要です。 クリスタルとシャドウの家具(ハウスアドオン)は、パッケージを買っていない人にも全キャラにランダムで1つずつ、記念コイン(床に置くとコイントスができる)と共に無料で配布されました。 非常の多くの家財が導入されたので、詳しくはパラリシャン様の特集ページなどで御覧下さい。→ 文化財コレクション ・ 古びた家具コレクション ・ クリスタルとシャドウの家具セット (別ページで開きたい時はShiftを押しながらリンクをクリックしてください) この家具導入に伴い、導入された家具と同じ又は共通するグラフィックを持つアイテムのいくつかがロックダウンできなくなりました。 修正は1年後の2007.10になります。 パブリッシュ43バグ 一時的に、家の横(東側)から侵入できるバグがあり、プライベートハウスでも入ることができましたが、その日のうちに即刻修正されました。 はしごにも不具合があり、城用はしごが正常に使えるようになるには数日かかりました。 interior decorator(デコツール)の変更 内装ツール、通称デコツールでアイテムを持ち上げられる高さの上限に変更がありました。 これまでは、どんなアイテムでも床から15段持ち上げることができたのですが、条件が「アイテムの底面が床から15段」から「アイテムの天辺が床から15段」に変更され、たとえば高さ6のスモールテーブルは9段しか持ち上げることができなくなり、机落し技はテーブルを積み上げないとできなくなりました。 高さ15段のタンスや高さ20段のリュウゼツラン(ガーデニング植物)、クリスマスアドオンのトナカイなどはデコツールで持ち上げることは不可能になりました。 パブ43その他の変更・不具合 デコツール以外にもパブ43導入以後、非常に多くの変更又は不具合が発見されています。 これは特集ページを組まないといけないかも。(検討中) 3Dクライアントの廃止 UOKRクライアントのリリースに先立ち、従来のUOのクライアントのうち、3Dが廃止されました。 以後は2DクライアントとKRクライアントの2種類となります。 UOKR導入へ 誤り、不明な事項の補足等ありましたらお寄せ頂けると幸いです。 ← 雑学帖へ戻る →ウルティマオンライン・ハウジングの変遷.P2 → 年表
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○○オンライン【成句】○○おんらいん ひたすら何かが続くさまを表す。 (使用例) 海底オンライン 海底洞窟での狩りが続くこと。 ロイヤルゼリーオンライン レアドロップにロイヤルゼリーがひたすら出る(=ホースビー狩りが続く)こと。 連オンライン 高速爆ステになるまでのボリス。連以外に有用なスキルが無いらしい……? ボリスは、その気になれば爆より威力は劣るがディレイが短いので円を使うという手もある…が、狭い上に前方範囲のため本人がそれに応じて動く必要があるためかA型の高レベ者で使ってる人は極めて稀。
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2019年12月2日にYouTubeライブにて配信された電撃アーケードゲーム総合研究所 第171回にて紹介された初心者向け攻略情報の内容をまとめています 注意:情報は2019年12月2日現在の情報です 目次 ゲームを始めたらまずは… ゲームに慣れてきたら… クエストでの立ち回り どちらをプレイすればいい? 序盤で手に入れやすい開発陣おすすめヒーローログ あると便利、開発陣おすすめヒーローログ! ゲームを始めたらまずは… ①エピソード1-1をクリアしよう クリア時にボーナスとして強力なヒーローログや装備を入手。エピソード1-1クリアで「パーティ編成」「合成」「ショップ」が開放。 ②ショップで武器を買おう 強力なプロパティの武器が「ユイメダル」1枚で購入可能「パーティ編成」でヒーローログや装備を編成してみよう。 ③エピソード1-5までクリアしてみよう エピソード1-3クリアで「トライアルタワー」、エピソード1-5クリアで「デフラグマッチ」がプレイ可能に ④《初心者ミッション》をクリアしよう エピソードや「トライアルタワー」、「デフラグマッチ」でリソースを集め、ミッションやお題を達成! No. 内容 報酬 備考 1 武器を装備しよう ゴールド《テラ》 パーティ編成 2 副装備を装備しよう ゴールド《テラ》×2 パーティ編成 3 強化合成をしよう ★5二刀流バラ≪空舞う双剣≫キリト カスタム⇒合成⇒強化合成 4 リソースカードを印刷しよう ゴールド《テラ》 ViSTerターミナル⇒カード印刷 5 ゴールドを売却しよう ゴールド《テラ》×2 ストレージ整理(またはリソース売却) 6 ショップのリソース複製でリソースを購入しよう EXPチップ《テラ》 ショップ⇒リソース複製 7 覚醒させよう ヒーローコード:ボスキラー 6にて複製したリソースを素材として元のリソースと合成する 8 能力合成をしよう EXPチップ《テラ》 カスタム⇒合成⇒能力合成 9 トライアルタワーを1回クリアしよう ★5二刀流バラ≪空舞う双剣≫キリト トライアルタワー 10 9つの初心者ミッションを全て使用しよう ★5二刀流バラ≪空舞う双剣≫キリト 1-9を全て達成 ゲームに慣れてきたら… エピソードを進めてみよう 好きなキャラとクエストに挑んでみよう トライアルタワーやデフラグマッチで強力なリソースを集めよう パーティを強化しよう クエストでの立ち回り 斬・打・突の属性を使い分けよう ボスの弱点を突こう 回復役(サポーター)を入れておこう リーダー任命を活用しよう どちらをプレイすればいい? トライアルタワー デフラグマッチ ボスが強いと感じたら 水属性または土属性の武器を手に入れたら… グリードという敵を倒すのもおすすめ 序盤で手に入れやすい開発陣おすすめヒーローログ ★3《凛閃の華弓》シノン 探索に非常に有利なスキルを持っている (移動速度を上げる/マップに落ちているアイテムを表示する/グリードを探す) 手に入れやすい ★5《宙吊りプラント》シリカ ※12/1~1/31からユイメダルショップで購入可(メダル5枚) 植物系モンスターを召喚して一緒に戦うことが出来る 常時ガードしたまま移動ができる 覚醒MAXでピナを強化する新しいスキルが使えるようになる ★5細剣サポ 《流麗なる剣士》アスナ 回復が強く、状態異常も回復できるスキルを持つ エピソード1-1をクリアすると1枚入手できる あると便利、開発陣おすすめヒーローログ! ★5両手斧アタ 《雄大豪壮》エギル 武器と合した数値上の攻撃力はトップタイ 攻撃の振りは遅いため、ザコ敵の立ち回りには注意が必要 ★5クローサポ 《陽光香る笑み》アルゴ 属性を付けるスキルを全属性持つ トライアルタワーの攻略が楽になる サポートに色々な点で強い ★5片手剣サポ 《飢愛の繰人形》ユージオ Lv.4,5の片手剣スキルにて相手を凍らせる状態異常を確実に付与するスキルを持つ(ボスにも有効) 回復スキルを持っているのでサポートにも向いている
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スクールを利用してオンライン英会話のレッスンを受けて、 本当に良かったなと僕は思っております。 まだまだ実力は低いですし、満足に話せないものの、 大分英語力を上達させることができました。 これも全てオンライン英会話のお陰なのです。 誰でも暇な時間を見つけてレッスンを受けられますし、 講師の数が多いので予約は大変楽だと説明できます。 独学で勉強するにはかなり限界があるということで、 皆さんもオンライン英会話でレッスンを受けてみましょう。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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武器解説 物価がとんでもないことになっている本作。 LA武器を入手するまでは宝箱から入手するランダム生成品を主力にしている人も多いだろう。 このランダム生成品の正体は、元々設定されている武器に何らかの付加効果がついたもの。 つまり全く違う名前でも、外見がディニタースソードなら基本性能はそれに準じたものになる 名前にもある程度法則があるようで、武器名の一部分はその付加効果にあわせて決まる模様。 毒の追加効果があればベノム○○、麻痺の効果があればデッド○○になる。 宝箱から出るものは場所によって範囲がある程度決まっており、 頑張ればお気に入りの見た目と名前、性能の武器が手に入れられるかもしれない。 武器データ 下記の表はあくまで暫定。 性能を示す言葉が武器名の前半に付く場合もあれば後半に付く場合もある。 また、複数の付加効果がついた場合には名称の優先順位や新たな名称が存在している可能性が高く、 ダークリバルサーのようなランダム品なのに固有としか思えないものもある。 要検証。 効果 短剣 片手剣 細剣 曲刀 片手棍 両手剣 両手斧 刀 槍 STR上昇 Aウォーリア~ Bブレイブ~ a~ソード b~スラッシャー VIT上昇 Aナイト~ Bツヴァイク~ a~バーミリオン b~テオレーマ AGI上昇 Aソニック~ Bファントム~ a~スパーダ b~ストレイト DEX上昇 Aノエル~ Bネーベル~ a~ヴァッサー b~ダンツァ 命中上昇 Aデスティニー~ Bレイブン~ a~センテンス b~ラーディクス 回避上昇 Aフェイト~ Bソール~ a~フィンソード b~エタンセル CRT上昇 Aエーアスト~ Bレギン~ a~オブジエンド b~レイブソード 毒付加 ベノム~ 麻痺付加 デッド~ デッド~ 出血付加 ブラッド~ ブラッド~ 断罪剣 封印付加 スタン付加 インセイン~ 攻撃間隔短縮 SKILL発動時間短縮 SKILL硬直時間短縮 アイテム発動時間短縮 EXP上昇 ドロップ率上昇 クライム~ HP吸収 カイザー~ カイザー~ カイザー~ 効果 短剣 片手剣 細剣 曲刀 片手棍 両手剣 両手斧 刀 槍 法則はありそうだが効果が不明なもの エターナル~、ヴァルト~、ライト コメント 時間が掛かりはしたが、何とかできたようだ。 これから少しずつ編集していきます。 -- (キールレオン) 2014-09-16 04 30 09 名前 本文 すべてのコメントを見る
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概要 オンラインマルチとは、地球防衛軍5で遊べるモードの1つ。 タイトル画面、セーブデータ選択の後、3つの遊べるモードの真ん中を選択することで実行可能。 サーバー閲覧、オンラインマルチプレイを遊ぶには、有料のPS Plusに加入する必要がある。(1ヶ月約500円~)⇒PS Plus公式 オフラインとの違い ミッション 詳細はミッション攻略を参考。 具体的にはオフラインM1である本日の予定はオンラインマルチプレイでは存在しない。 代わりにオンライン専用ミッションとして終盤に絶望の楔、絶対包囲網が追加されている。 このため、オフラインとオンラインではステージ番号がそれぞれ異なっている。 敵のステータス オンラインマルチでは難易度だけではなく人数で敵のステータスに補正がかかり、攻撃力や耐久力がオフラインの同難易度よりも増幅する。 また、難易度毎に敵のステータス補正は変わり、INFERNOで参加人数4人の場合、敵の攻撃力が2.4倍、耐久力が2.64倍になり、参加人数が減るごとに補正は減る模様。 ただし、オンラインソロプレイ(1人プレイ)の場合はオンライン参加人数4人と同じ補正がかかる。 普通にやると非常に難易度が高くなり、苦戦は必至。オンラインでは誰かに頼ろう。 オンラインINFERNOを全てクリアして、なお物足りない、あるいは腕に自信のある人はやってみるといいだろう。 プレイ環境/人数 オフ/1人 オン/2人 オン/3人 オン/4人 オン/1人 敵体力倍率 1.0倍 2.42倍 2.53倍 2.64倍 敵攻撃力倍率 1.0倍 2.2倍 2.3倍 2.4倍 NPC体力倍率 1.0倍 *倍 *倍 *倍 *倍 NPC攻撃力倍率 1.0倍 *倍 *倍 *倍 *倍 プレイ人数当たりの敵体力比率 100% 121% 84.33% 66% 264% マルチプレイ オンラインマルチでは、最大4人までの協力プレイを楽しむことができる。 ただし、オフラインのような画面分割による2人プレイは不可。 オンラインマルチで4人で遊ぶ場合、4人全員がPSplusに加入し、別々のPS4本体を所持していなければいけない。 基本的には1人がRMとして遊ぶための「部屋」を作り、そこに残り3人が入る形となっている。 4.1と異なり、RMが退出、ないし接続が切れると部屋が解散するようになった。 PC版で招待するにはコントローラーの十字キーの右、 キーボードなら矢印の右を押すと 招待を送るコマンドが下の方に出るので 更に右を押すと画面が変わって招待を送れる。 PSplusに加入する必要はない。 達成率・エンディング オンラインマルチとオフラインでミッション攻略状況は別となっており、 オフラインでエンディングを迎えても、オンラインマルチでは最初からとなっている。 その逆もまたしかり。なおオンラインとオフラインでは、エンディングが異なっている。 アーマー限界・武器限界 オンラインでは、オフラインと異なりアーマー、武器それぞれに制限レベルが課せられている。 前作4.1まではアーマー制限はHARDEST以下だけだったが、今作からはINFERNOでもアーマー制限がかかるようになった。 この制限はRMのオンライン達成率に依存しており、RMのオンライン達成率が70%を越えると「制限有効」「制限無効」を選べるようになる。 制限 無効 有効 武器 無制限 ミッションごとに定められたレベルまで アーマー 無制限 ミッションごとに定められた上限値まで なお、この達成率70%という数値だが 「1ミッションあたり4兵科*難易度5段階で合計20個のクリアマークが付く→1兵科で1つの難易度をクリアすると全体の5%が終わったことになる」 ということから、 「全兵科でHARDを全クリア(60%)」+「特定の1兵科でHDST・INFを全クリア(5%×2)」で丁度70%に到達する。 移動能力が装備で大幅に変わってくるフェンサーとレンジャーはHARD序盤だと思いどおりに動けず不便に感じることもあるが、 それでもHDSTやINFで埋めるよりもHARDで埋めたほうが効率は良い。 達成率上げの効率も良い上にデフォルト時点の最大難易度でもあるためか、HARD部屋はINF部屋と同じ位建っていることも多い。達成率を上げたいと思ったらまずHARD部屋に入るなり建てるなりすると良いだろう。 但し、M41「前哨基地 突撃作戦」やM80「ベース228奪還作戦 第三段階」等、かなりの長丁場になりがちなミッションに関しては無視して比較的早く終わるミッションのHDSTやINFを埋めた方が苦痛は少ないかもしれない。 救助 倒れた味方のプレイヤーをアーマーが2以上あれば救助できる。 この際、救助した側のアーマー現在値が半減し、その分だけ救助対象者のアーマーが回復する。 デフォルトで○ボタン。 全員が倒れるとMission Failed(ミッション失敗)となりメニュー画面に戻る。 アイテム 回収した武器・アーマーアイテムは、参加したメンバー全員に支給される。 ただし支給される武器はメンバーごとに異なり、全員が同じ武器を入手するわけではない。 回復アイテム以外は誰が取っても同じなので、奪い合いなどをする必要はない。 なお、ミッションをクリアしても、メニュー画面に戻る前にオンライン接続が途絶した場合はこの限りではない。 無操作時の自動切断 長時間の放置プレイを防ぐためか、一定時間無操作のプレイヤーは自動的に部屋から切断される仕様になっている。この対象にはRM自体も含まれ、たとえソロプレイの場合でも切断される。 切断されるまでの時間は10分程度だが、事前に警告文が表示される。※警告文が表示されずにいきなり切断されることもあるようなので、より正確な情報の提供を求む。 ミッションプレイ中だけでなく、ブリーフィング画面でも無操作状態が続くと切断される。 敵にやられるなどして倒れた状態でも、無操作状態が続くと切断対象となるので、適度に操作する必要がある。 コントローラーがニュートラル状態だけでなく、攻撃ボタンやアナログスティックを輪ゴムなどで固定して入れっぱなしにしている場合も、無操作とみなされるので注意。移動や定型文の選択を行うと無操作状態は解除されるようだが、視点変更だけでは解除されないらしい。 オンラインマナー 一般的なオンラインマナーについては探せばいくらでも記事があることなのでここでは記述せず、EDF5に特有の問題についてのみ記述していく。 一般的で当たり前のオンラインマナーについて当然守った上で、ここにあげられたものについても考慮してオンラインプレイを楽しんでもらいたい。 高難易度部屋への参加について ゲーム中においても「あまりにも難しいため、武器、アーマー、テクニックだけでは足りず、優れた戦略が必要になるでしょう」と記述がある通り、優れた武器、たくさんのアーマー値、プレイヤースキル無しで参加すればただの寄生です。自分が該当難易度に参加する水準に達しているのか、今一度自省してから参加を決めましょう。武器やアーマーについてはオフラインソロでの稼ぎ方が当Wikiにも記述されています。 優れた戦略とは…「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」という言葉にある通りです。敵を知るとは、EDF5においては事前に低難易度をプレイして出てくる敵の種類やタイミングを把握することです。己を知るとは、EDF5においては各兵科の操作に習熟し、優れた武器を集めることのみならず、武器の特性について理解して敵に応じた武器を選択出来るようになることです。 また、当Wikiには先人達により多くの情報が集積されています。大いに参考にしましょう。 挨拶をしよう 部屋に入ったら挨拶をしよう当たり前のことと思うでしょうが、EDF5に特有の事情が絡んでいます。 部屋に入った時、既に出撃済みだった場合戻ってくるまで待ち時間が発生し、誰しも無駄に待つのは嫌なものです。 RM(ルームマスター)の視点に立った場合、挨拶をするか否かで退却するかどうかを決めている人は多々居ます。単純にマナーが良いから…という理由ではなく、悲しい事例として、退却したのに参加もせずに部屋を出ていくという方が少なからず居るのです…。(誤って部屋に入ってしまった等の理由なのでしょうか) 上記のようなトラブルを避けるためRMをよくやる人程、挨拶をすることを以て一緒にプレイする気があるという意思表明として認識しています。 マナーとしての理由のみならず、参加者の側にも利益のあることなので、是非挨拶をしましょう。 もう一度言います。部屋に入ったら挨拶をしよう マッチング関連 キック RMは他のプレイヤーをキック(部屋から追放)できる。キックは、ブリーフィング画面(装備、ミッション選択画面)で右側に表示されているプレイヤー部分にカーソルをあわせて決定ボタンを押したときに表示されるメニューから行う。 キックできるタイミングはブリーフィング画面だけで、ミッションプレイ中はキックできない。 RM以外のプレイヤーの場合は、他のプレイヤーをキックできる機能はない。 キックされた側は、ネットワークが切断されたという内容のメッセージしか表示されないので、キックされたかどうかははっきりとわからない表現になっている。そのため、キックの経験がない初心者などは同じ部屋に繰り返し入室してくることがあるので、RMは定型文でもいいので一声かけてからキックした方が、誤解を避けやすい。 キックとは少し外れるが、PS4のブロックリストに追加しても入室は拒否できない。D3Pにブロックリストと検索・入室制限との連動について問い合わせた所「PlayStationネットワークの機能として設けられているブロック機能をもとに、ルーム作成時や参加に際しブロックしているユーザーの連動・共有するといった機能は設けておりません」と言う回答が得られたとのこと。 つまり、本作のオンラインの基本仕様としてはブロックしても無意味ということらしい。 同期ズレ ルーム内に無線LANでプレイしていたり、回線状態が不安定なプレイヤーが混じっていると発生しやすくなる。自分の回線状態だけでなく、他のプレイヤーの回線状態にも左右される。 洞窟や雨の降っているミッションでは、より発生しやすい模様。 代表的な現象として、敵がワープしたように瞬間的に移動することがある。キング(大蜘蛛)を爆発物でダウンさせた場合や、エイリアン系の敵で特に起きやすいが、他の敵でも発生する。 気をつけようがないこともあるが、このような現象が起きる可能性があると念頭に置いておくと多少は対処しやすくなる。 金アリのような危険な敵が突然背後にワープして致命的な一撃を放ってくることもあり、こうなるとどれだけ手練れのプレイヤーでもやられてしまう可能性があるので、他のプレイヤーが何でもない場面で突然やられたとしてもあまり責めないようにしよう。 敵の死骸の位置がずれることもあるので、爆発物で誤爆してしまう危険性が高まる。 より深刻なケースとして、自分からは3人しかいないように見えるのに、実は第4のプレイヤーがいるというように、見えない他のプレイヤーが存在する場合がある。こうなると、以下のような不可解な現象が多発して、自分だけでなく他のプレイヤーにとってもまともなプレイは望めなくなるので、一度退出するのを推奨。まだ敵が残っているのに増援が出現したり、ミッションクリアとなる。 いくら攻撃しても倒れないゾンビのような敵がいつまでも残っている。 見えない敵から攻撃されてダメージを受ける。 見えているプレイヤーが全員倒れてもミッションが継続される。 他のプレイヤーが敵に攻撃されているのに、全くアーマーが減らない。 誰もいないのに突然救助される。 意図しない誤射の発生について 前述の同期ズレに関係してくる話だが、本作は対戦ゲームでは無いためか プレイヤー 対 プレイヤー のダメージ判定は結構いい加減である。例えば、射線付近にいる他プレイヤーに直接当たっていない様に見えても、実際は誤射ダメージをを受けてしまっている……というケースがある。 発生しやすい条件プレイヤー同士が動き回っている時(位置ズレによる誤射が発生しやすい) 敵の死骸が転がっている場合(死骸の位置ズレによって、意図しない誤爆を誘発する要因になる) 対策撃つ人は、他プレイヤーからは大きめに射線を離す 移動する人は、むやみに他プレイヤーの射線上を横切らない 周囲に死骸が転がっている時は爆発物の使用を控える。 もしも、自分の射線付近で他プレイヤーが不自然に大ダメージを受けた場合は、とりあえず謝っておくのが無難。 + 誤射発生の仕組みについて 遅延による「位置ズレ」について 前提として、本作は各プレイヤーの持つ複数のゲーム機が通信しマルチプレイを実現している。 通信の際、回線速度や距離、遅延に応じてタイムラグが発生し、各ゲーム機の間でゲーム内のあらゆる物体の位置や動くタイミングがズレてしまうことがある。これが所謂「同期ズレ」である。 回線状態が悪いほど起きやすいが、どれだけ良回線同士であっても少なからず遅延は発生するため、完全に防ぐことは難しい。 位置ズレの例 [プレイヤー1👦のゲーム機] 👦 🐜 🕷 👧 [プレイヤー2👧のゲーム機] 👦 🐜 🕷 👧 マルチプレイにおけるダメージ判定と、誤射の関係について プレイヤー ⇒ 敵・NPC のダメージ判定は、攻撃したプレイヤー側のゲーム機で処理されている。そのため他のプレイヤーから見ると、「着弾」と「敵の被ダメージ」のタイミングは必ずしも一致しなくなる。 例を見てもらった方が早いだろう。ここでは分かりやすく弾速の極めて遅い(着弾タイミングがズレやすい)テンペストを使っているが、同様の現象はあらゆる武器で発生する。 【攻撃者のゲーム機側の着弾が早い場合】 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃者・テンペスト要請)] 着弾し、敵にダメージを与えた。 ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥🐜💀 👦📡 👧 [プレイヤー2👧のゲーム機] まだ着弾していないにもかかわらず、敵だけがダメージを受けた。 (攻撃者側で着弾し・ダメージを与えたため) ⇒⇒⇒⇒⇒⇒🚀 🐜💀 👦📡 👧 【攻撃者のゲーム機側の着弾が遅い場合】 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃者・テンペスト要請)] まだ着弾しておらず、ダメージを与えていない。 ⇒⇒⇒⇒⇒⇒🚀 🐜❤ 👦📡 👧 [プレイヤー2👧のゲーム機] 着弾した様に見えるが、まだ敵は撃破されていない。 (攻撃者側でまだ着弾しておらず、ダメージを与えていないため) ⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥🐜❤ 👦📡 👧 対して、プレイヤー ⇒ プレイヤー のダメージ判定は、被弾したプレイヤー側のゲーム機で処理されている。 そのため、攻撃者からは当たっていないように見えても、プレイヤー間の位置ズレによって、意図しない誤射が発生してしまう。 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃側)] 敵にダメージを与えたが、なぜか当たってないはずのプレイヤー2も倒れてしまった 👦⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥🐜💀 👧💀 [プレイヤー2👧のゲーム機(被弾側)] プレイヤー1からの攻撃でダメージを受け、倒れてしまう。射線を遮ったはずが、なぜか敵も倒れている。 👦⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥👧💀 🐜💀 この位置ズレはお互いが動き回っている時に起きやすく、立ち止まっている場合は発生しにくい。 また、射線を遮る障害物の位置がズレてしまうことで、爆発の位置もズレて巻き込み誤爆してしまうケースがある。 特に本作は敵の死体の位置を同期していないらしく、死体の位置ズレによる誤爆が頻発する。地底で特に起きやすい。 [プレイヤー1👦のゲーム機(攻撃側)] 敵死体の脇から射撃した。自身は自爆していないのだが、なぜかプレイヤー2は吹き飛んだ。 👦⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒💥 🐜💀 👧💀 (敵死体) [プレイヤー2👧のゲーム機(被弾側)] プレイヤー1の攻撃が敵死体に直撃し、爆風に巻き込まれてダメージを受けた。なぜかプレイヤー1は無傷。 👦⇒💥(敵死体) 🐜💀 👧💀 Tips アーマー値調整を気付かれないようにする方法 ※これは「他のプレイヤーにアーマー値調整をしているのを気付かれたくない」というこだわりを持っている人向けの記述です。 ブリーフィング画面で表示されるアーマー値は、アーマー値調整後の値だけで最大値は表示されないので、他のプレイヤーがアーマー値調整をしているかは、一見ではわからないようになっている。ただし、オンラインプレイでアーマー値調整していた場合は、プレイ中にアーマーを獲得してもアーマー値が変化しないので、察しの良い他のプレイヤーには気づかれてしまう。 そこで、オフラインプレイにおいてアーマー値調整していた場合は、なぜかオンラインプレイではアーマー値が固定されておらず、プレイ中に獲得したアーマーの分だけ数値が増えていくという謎の仕様を利用する。こうしておけば、アーマー値調整しているのか、真の最大値なのかは他のプレイヤーからは判別できなくなる。 一度オンラインプレイでアーマー値調整をやり直せば、固定されるので注意。 アーマー値は「5000」「9999」といったキリの良い数字ではなく、「4821」「9734」といった不規則な数字にしておくと気づかれにくい。
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変則打ちペナルティ 押し順ナビ発生時以外に変則押しをするとペナルティが発生する場合がある。 押忍!!豪炎高校應援團 TOPに戻る
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660 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 18 22 21.44 ID ??? 「罠を捜索する」って宣言がなかったばかりに… 665 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 19 32 26.77 ID ??? 660 うちのサークルのOBは、「罠チェック」といったら「どこ?」と必ず聞かれる 「大丈夫だよ」とか言った瞬間緊張を解いたといって直後の受動判定にペナルティかけられる でも燃えロールや中二的葛藤ロールしてもボーナスがつかない 数ヶ月に一回のOBを接待する会がとてつもなく苦痛 666 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 19 33 45.91 ID ??? PLにペナだけかければいいと思ってるGMなんているわけないし・・・ 667 名前:665[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 19 36 55.55 ID ??? 666 ゲーム開始直後からPL=PCだとおもっているっぽい なんかOBが現役だった頃、そういうルールが実装されたシステムが流行ったらしい OBには逆らえないのでパラノイアでもやってる気分でやってる 669 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 19 44 23.54 ID ??? 今度「どこ?」に対して「どこがあるの?」と返してもらいたいってのは冗談として RPの語尾に「と言いますが警戒はときません」と言わなきゃならないのは面倒だな 670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 19 47 00.55 ID ??? 667 いっそ気分じゃなくて本当にパラノイアやればいいんじゃね 671 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 19 48 04.34 ID ??? 669 うちの鳥取だと、警戒カードを自作してポップとして立てかけるかもなw スレ323
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プロ野球スピリッツ6公式ホームページ オンライン 詳しくは↑をクリック [STEP 1] 必要なものと機器の接続 オンライン対戦をプレイするには、以下のものが必要になります。 ・PLAYSTATION®3 ・PLAYSTATION®3版「プロ野球スピリッツ6」 ・ブロードバンド回線 ※PLAYSTATION®3版「プロ野球スピリッツ6」のオンライン対戦は無料サービスですが、ネットワーク接続に使用する インターネットサービスプロバイダーの料金が必要となります。 PLAYSTATION®3背面のLANソケットからインターネットケーブルをブロードバンド回線に接続してください。 ブロードバンド回線への接続方法は、お使いの通信機器やご利用のインターネットプロバイダーによって異なります。 通信機器の取扱説明書や、プロバイダからの資料をご参照ください。 [STEP 2] 本体のネットワーク設定を行う PLAYSTATION®3本体背面にあるLAN端子と、ご家庭のインターネット接続環境をLANケーブルで接続してください。 具体的な接続形態や、PLAYSTATION®3でのインターネット接続の設定の方法につきましては、PLAYSTATION®3の 取扱説明書をご覧下さい。 インターネットへの接続方法は、お使いの通信機器やご利用のインターネットサービスプロバイダーによって 異なります。 通信機器の取り扱い説明書や、プロバイダーからの資料をご参照ください。 ・PLAYSTATION®3の時刻設定が正しいかご確認ください。 ・PLAYSTATION®3 システムソフトウェアのバージョンが最新であることをご確認ください。 ・PlayStation®Networkのアカウントをお持ちでない場合は、PLAYSTATION®3の取扱説明書をご覧頂き、 予め取得しておいてください。 [STEP 3] PLAYSTATION®3を起動してネットワークを設定する まずは、PLAYSTATION®3本体にディスクを入れずに電源を投入してホームメニューを起動してください。 既に、ゲームが起動している場合は、PSボタンを長押しして「ゲーム終了」を選択することで、ホームメニューに 移行できます。 ホームメニューで[設定]-[ネットワーク設定]を選択してください。 インターネット接続設定を選択して、お手持ちの回線に合わせて設定と接続の確認を行ってください。 インターネット接続設定は、お使いの通信機器やインターネットプロバイダによって異なります。 通信機器の取扱説明書や、プロバイダの資料を参照してください。 また、PLAYSTATION®3の取扱説明書も合わせてご参照ください。 [STEP 4] ゲームを起動する PLAYSTATION®3版「プロ野球スピリッツ6」のディスクをPLAYSTATION®3にセットして、ゲームを起動してください。 タイトル画面でスタートボタンを押してください。 メインメニューで「オンライン対戦」を選択してください。 利用規約が表示されますので、よく確認して同意する場合には「同意する」を選択してください。 [STEP 5] ログイン PlayStation®Networkアカウントにサインインしてください。 既にサインインしている場合は自動的に認証され、次に進みます。 [STEP 6] GAME IDを登録する PlayStation®NetworkアカウントとKONAMI ID / GAME IDの紐付け登録をまだ行っていない場合で初めて ログインする場合はKONAMI ID / GAME IDの登録画面が出てきます。 KONAMI ID / GAME IDの登録は任意で登録しない場合でもオンラインモードをプレイすることは可能です。 このID登録はお客様がカスタマーサポートを受ける際に必要となります。 もし、KONAMI ID / GAME IDを持っている場合は登録しておきましょう。 持ってない場合で登録する場合は"GAME ID発行"ボタンを押すと PLAYSTATION®3のインターネットブラウザが起動されて、「登録サイト」のページを開きます。 ※GAME IDを登録するとプロ野球スピリッツ6のオンラインモード内で特典が付きます。 ※GAME IDはここで登録しなくても、後ほどオプションメニューからでも登録が行えます。 [STEP 7] ゲーム開始 ログインに成功するとサーバ選択画面に移ります。 サーバーを選ぶとお知らせ画面に移ります。 ※混雑状況によってはサーバーに接続できないことがあります。 サーバーメンテナンスの予定など、弊社からのお知らせが表示されますので、必ずご覧ください。 ※お知らせ画面が出ない場合もあります。